jueves, 30 de mayo de 2013

Pitfall 1 y 2 para MSX

Pitfall es uno de esos juegos que han pasado a la historia,desde que hiciera su primera aparición allá en el 82 en la clásica consola Atari 2600 hasta ahora que sigue saliendo un Pitfall casi para todas las plataformas,Xbox,Ps2,Pc,Smartphone,Wii y algunas mas,son muchos años pero ahí sigue con nosotros.
Los primeros Pitfall que yo conocí fueron el 1 y el 2 que salió para la versión de mi querido MSX,jejeje.Fue una conversión del juego Atari y eso se nota,el primero es típico de Atari,muñecos hechos con palotes jajaja,en el segundo ya la cosa mejora un poquillo,no mucho pero bueno,algo es algo.
La verdad es que yo cuando queria jugar a este juego le pedia a mi tio que me pusiera el Athletic Land cutre,el de los escorpiones,jajaja,por si no lo conoceis,en Pitfall llevamos a un muchachejo al mas puro estilo de Indiana Jones y tendremos que ir avanzando por un territorio lleno de enemigos y con unos movimientos muy pero que muy reducidos y llegar a sitios en los que dices:
-Pero vamos a ver,si no me puedo agachar y no salta tanto ¿como quieren que pase por ahí?¿Es un error del juego o es que por ahí no es el camino correcto?
Salta animalejos,obstaculos rodantes,charcos que aparecen y desaparecen,agarrate a las lianas e intenta llegar lo mas lejos posible en esta dificil aventura que hoy he estado probando y he querido compartir con vosotros,os dejo un video con los dos juegos de MSX.



jueves, 23 de mayo de 2013

GAMESA Albacete anuncia el cierre de su planta dejando en la calle a mas de 500 personas.


Ya sabeis que aunque esto sea un blog de videojuegos,de vez en cuando me permito hablar de cualquier otro tema y en esta ocasión es sobre algo que me afecta diréctamente a mi y todos mis compañeros de la planta de palas de aerogeneradores  Gamesa Albacete.
Hace unos dias nos dieron la noticia de que Gamesa ha decidido hacer unos recortes cerrando una planta en Tudela (71 empleados),una linea de producción en As Somozas (80 empleados) y la más afectada la planta en la que yo trabajo (de momento) Gamesa Albacete en la que 243 empleados nos vamos de patitas a la calle.
En el título de este artículo he puesto mas de 500 personas y os explico por qué,con el cierre de la planta
 de Albacete no solo caemos nosotros,si no que arrastramos a muchos trabajadores que de una manera u otra dependen de nuestro trabajo como son:
SEM que tienen su nave dentro de nuestras instalaciones y son los encargados de darle la última capa de pintura a las palas que nosotros acabamos,por lo tanto,si nosotros no fabricamos palas,ellos no tienen nada que pintar y tendrian que echar el cierre ellos también.
GURIT son los que nos abastecen de casi todo el material que usamos para la fabricación de las palas,desde las telas de fibra hasta los productos químicos con los que trabajamos,no conozco su situación real pero supongo que esto les afectará lo suficiente como para reducir su plantilla o incluso cerrar sus puertas,mandando a otra gran cantidad de empleados a las colas del paro.
GRUAS LA MANCHA es la que se encarga del transporte de nuestras palas,siempre ha sido una empresa fuerte y autosuficiente pero

miércoles, 22 de mayo de 2013

Juegos retro : Game Over para MSX

Tu que estás leyendo esto¿cuando estás jugando a algún juego,te matan y lees las palabras de Game Over?(aunque esa frase se está perdiendo casi por completo,los que jugamos a estos juegos retro,de los de antes,aun las vemos y muy a menudo,jejeje)
Seguramente no te digan nada o tal vez te recuerden a las maquinitas recreativas de los antiguos salones,a no ser que tu,al igual que yo,pasaras las horas con tu MSX o Spectrum y hubieras jugado al dificilísimo Game Over que lanzó Dinamic en el año 1987,Game Over no es que sea un juego que me apasione,no me gustan las historias del espacio,pero lo bueno que tuvo este juego fue la polémica que produjo,en primer lugar la imagen de su portada que fue dibujada por el genial Luis Royo y se podía apreciar claramente el pezón de una chica,lo que causó mucho revuelo apareciendo en revistas como Heavy Metal o Crash,esta última tuvo que modificar la imagen para publicarla,jejeje.
Por otra parte un año después salió a la venta en el mercado internacional una versión modificada del juego Phantis con el nombre de Game Over 2,que cosas mas raras hacían antes,jajaja,sería Marketing.
El juego no lo conozco muy a fondo,se que se divide en tres fases,el planeta Hypsis,el planeta Sckunn y el planeta Palacio,enemigos por todas partes,plataformas y toda la partida sin parar de disparar,perfecto para desfogarte un poquito.
Como siempre,aquí os dejo un video para que os hagais una idea de como es el juego por si queréis verlo antes de jugarlo,un saludo a todos.



domingo, 19 de mayo de 2013

Haunted House,el terror está servido


Haunted house,un se nos presentó en el año 1988de la mano de Eurosoft,yo lo consegui al muy poquito tiempo de su fecha de salida,lo pillé de Novedad tal dia como el 29-10-88 y fue todo un exitazo entre familiares y amigos,todos querian que se lo dejara,no se que tendrá este juego pero en mi casa siempre lo hemos tenido como el mas importante del MSX incluso mi madre que no le gustan los videojuegos me ha pedido que se lo ponga en su ordenador despues de mostrarselo el otro dia con mi emulador,me dijo el titulo y todo,jajaja.
Os comento el juego,en Hunted House nos metemos en el papel de Joe Kowalski,el cual ha quedado atrapado en su pesadilla y deberá encontrar la salida a traves de las 16 habitaciones de una mansión.
La casa está repleta de los enemigos mas terrorificos que Joe tiene en sus pesadillas,encontraras globos oculares flotantes,Frankie,Dracula,sangre goteando de los cuadros,espiritus,duendes y el malvado Brainiac.

Cada una de las habitaciones es un complicado puzzle en las que contarás con la ayuda de diversos objetos como la bola plateada(para lanzarla y destruir  enemigos,una vela contra los murcielagos y el fuego goteante,un Rosario contra el ataud,Una cruz contra el Drácula volante,un espejo contra el Brainiac y un bloque que puedes empujar y eliminar a los enemigos que pille en su camino.
Empezaremos el juego con cuatro vidas que nos durarán muy poquito y el efecto que producen los latidos de tu corazón cuando Joe se asusta porque algún fantasma ha estado muy cerca de el,te pone mas nervioso todavia y te hace pensar en que los 100 segundos que tienes para salir de cada habitación no son suficientes para salir de ella.
Os lo recomiendo,personálmente me parece un juego muy entretenido donde poner a prueba vuestra habilida con las teclas y la mental,además que los efectos de sonido son acojonantes,jajaja,podeis comprobrarlo en este video.


miércoles, 15 de mayo de 2013

¿A que estoy jugando? v4.5

Se que lo estabais echando de menos,os conozco,jejeje,lo había descuidado un poco pero por fin vuelve a la carga el A Que Estoy Jugando que tantas risas me ha provocado desde que empecé con esto de adivinar imágenes.
Nuestro compi de DNSTUFF ha decidido darles un toque de dificultad y pone las imágenes por cachos,un trocito hoy,otro trocito mañana... yo creo que es miedo a que no se lo adivinemos muy pronto,jajaja.
Suele ser él el que me adivina los mios a la primera y me chafa el juego,pero me gusta insistir y yo no voy a darle ese toque de dificultad,yo voy a seguir poniendo la imagen entera y no solo eso,pondré varias imágenes,¿sabeis el por qué? Porque así disfruto más cuando no las sabeis y empezais a poner títulos muy alejados del mostrado en esas imágenes (a mi también me pasa,jejeje).
Bueno pues nada más,os dejo las imágenes,pero ser rápidos porque estoy seguro que cuando Suso lea lo que he dicho de el mas arriba,no va a dejar que nadie le quite el puntito y se le acerqué en nuestro Ranking,además así se pica y nos pone uno chungo en su blog,jejeje.




domingo, 12 de mayo de 2013

Habilit para MSX piensa antes de dar un paso adelante.

Hola viejunos,hace unas semanas estuvimos debatiendo en casa de Sito Pixelacos sobre la dificultad de los juegos actuales y es que digan lo que digan,los que jugabamos en MSX o Spectrum somos los que mas hemos sufrido la dificultad de un juego,yo los juegos de ahora no los dejo abandonados porque no pueda pasar de una pantalla en concreto,lo dejo por aburrimiento de intentar hacer lo mismo una y otra vez,no existe ese "por mis hue..." que me salía con los del MSX,con esos lo intentabas una vez y otra,al dia siguiente volvias a esperar el tiempo de carga reglamentario y otra vez a intentarlo,aun sabiendo que no lo ibas a conseguir pero lo querías intentar y claro,no se podía guardar la partida y cada vez que lo intentabas era empezar el juego desde el principio,puede que eso sea el motivo por el que reconoceria casi cualquier juego de MSX solo con oir los primeros 10 segundos del juego (Ostras lo que se me está ocurriendo,jajaja)


Hoy me gustaría hablaros de Habilit,esta cinta iba incluida en el maletín de juegos que mi padre nos regaló a mi primo y a mi en unas navidades,uno a cada uno,exactamente iguales,cuando vi la portada de Habilit,pensé -Este tiene que estar guapo,vaya bichos.
El maletín que os comentaba
La primera vez que quise ponerlo ya era de noche y mi padre dijo: -No,ese ponlo mañana que si no tienes pesadillas. Y es que que si en algo eran especialistas los diseñadores de juegos en esa Época Dorada era en venderte el juego a través de la carátula,sin escrúpulos ninguno sabiendo que cuando lo cargarás ibas a decir: -Pero esto que mierda es? Donde están los monstruos o las chicas guapas de la portada?Jajaja.

Pues este es uno de esos,una pasada cuando ves la primera pantalla y te ves a un muñecajo con cara de tonto,cuatro enemigos dando vueltas al estilo fantasma de Pac Man y la única misión de recoger banderas,pero ¿habeis visto bien la portada?.
Pero bueno,como ya estaba acostumbrado a esas cosas me puse a jugar con el,al principio me defraudó pero al darme cuenta de que era un juego para listos,jajaja,de los que tenías que tener muchísimo cuidado en cada uno de tus movimientos me eché hacia adelante y allí que estuve jugando durante todo el dia al mismo juego,mueve este bloque para allá,ahora da la vuelta y empuja una sola vez el bloque de la izquierda,¡OH! no,me he quedado encerrado y era la última vida,venga,a empezar otra vez desde la primera pantalla,no pasa nada,jajaja,lo malo es que cuando ya veias ninguna salida posible te pillabas un cabreo del 12 y a ver,¿donde miro yo como hay que hacerlo? no te quedaba otra que probar y probar y probar hasta que lo averiguabas.
Con Habilit te vas a encontrar con esta situación muy rápido,de hecho lo he estado jugando hoy y estoy atascado en la tercera pantalla,me quedo como un tontaco encerrado en una espiral de escaleras que te absorven y no te dejan moverte,ya sabeis que soy de los que no acostumbraba a leer los manuales,por lo que no sabía que pulsando F5 abortabas una vida y empezabas otra vez,así que cada vez que acababa encerrado en un sitio como este me tocaba apagar el ordenador y volver a cargar todo el juego otra vez(que paciencia)
Por eso quería animar a los que duden de la dificultad de los juegos en 8 Bits a que paseis un ratillo intentando salir de los laberintos de Habilit,a ver si alguno fuera capaz de decirme como salir de la pantalla de las escaleras que me atrapan,(lo podeis ver en el video) les estaría muy agradecido,jejeje.


viernes, 10 de mayo de 2013

En bicicleta a todas partes

No puedo evitarlo,la idea del blog es sobre videojuegos retro,pero son muchas las cosas que me gusta comentar y no voy a estar abriendo blogs a punta pala,es con uno solo y me tiene siempre liado,para ocuparme de mas,suerte que el blog se llame "Algo mas" que juegos.
El caso es que hace unos dias el amiguete Sito puso las imagenes de las bicicletas que tanto el como los compañeros de su grupo Gálibo tuvieron en la infancia y me sacó una sonrisa enorme al ver la cantidad de esas bicicletas que he tenido o me han dejado,por lo que me entraron unas ganas enormes de mostraros las que yo he tenido y las que nunca conseguí,allá vamos,prepararos a llorar de emoción,jajaja.

La BH pequeña,esa fue mi primera bicicleta,roja y con ruedines,el dia que me los quitaron para aprender a ir en dos ruedas estábamos en los Pinares del Jucar y mi padre me lanzó una cuesta abajo,de asfalto y un portón de hierro al final para parar la frenada,me dijo:
-Vas a aprender por cojones.
El primer lanzamiento fui haciendo eses y me comí el portón,pero a la segunda fui mas tieso que una estaca y frené antes de llegar al portón,vaya si aprendí.


Después vino la Bicicross,que cañote de bici,podias llevar a un colega detrás,jajaja,aunque con la edad que yo tenía eso de tener que arrastrar el peso de otro se hacia costoso,jejeje.
Aunque lo peor de todo no era el tema del peso,el auténtico problema es cuando esos piececillos bailanderos del compañero de viaje se metia en los radios de la rueda trasera y acababais los dos en el suelo,con las palmas de las manos raspadas y tu socio con el talón bien jodido.



La verdad es que no se de donde sacaba mi padre las bicicletas,todos tenian su California y a mi casa iban llegando reliquias como esta,la Derbi Rabasa o Panther con amortiguación trasera,esto era un puntazo,la mia era amarilla como esta pero no tenia la palanca de cambios y el sillin lo cambio mi padre por el de la Bicicross,lo que dejaba un hueco perfecto para llevar al coleguilla de turno subido en el hierro amarillo de debajo del sillín e ir saltando con la inercia del amortiguador,en una de esas el pobre Nieto(que en paz descanse) se comió el letrero de la tienda de duplicar llaves de mi barrio,que ostión dio el pobre.

La Orbea de carreras que el jefe de mi padre le regaló para mi,Dios mio que cosa mas fea,igual que la de la imagen pero verde y no verde cualquiera,no se como explicarlo,era verde antiguo,joder,un verde cutre y asqueroso.La historia con esta bici es corta,la primera vez que cogia una con cambios,plato grande,piñon mediano tirando a pequeño,recta de Federico Garcia Lorca,curva del final,ZAS,el Nici debajo de un coche,sollejao hasta las orejas y la Orbea reventadica,nadie me dijo que con estas cosas no se podia tumbar.


La Mobylette,ay la Mobylette,he de reconocer que esta ya me daba verguenza sacarla y mas aún porque todos mis compis ya llevaban una de montaña.
Pero os voy a decir una cosa,si no tuvisteis la oportunidad de probar una de estas,jamás sabreis lo que es un sillín comodo de verdad,despues de esta bici,mis nalgas jamás se adaptaron a ningún otro sillín,fijaros bien en la foto y observar la altura de esa esponja,pues además llevaba debajo tres o cuatro muelles de amortiguador,mas que un sillín era un sillón,ahh y les puse unas cubiertas Cobra Azules,total na.

Despues de estas por fin vinieron las de montaña,dos iguales que le habian regalado a mi tio el del bar como publicidad de alguna bebida,pero esas no tienen importancia,ni si quiera tenian marca,era una roja y otra negra,ni una triste pegatina y salieron malísimas,con una de ellas me abrí la cabeza de la forma mas extraña que os podais imaginar,yo estaba subido en ella pero parado en la puerta del taller donde aun trabaja mi coleguilla Carlos,el cabronias cogió un pequeño ratón que acababa de barrer,para hacer la broma me lo tiró a la cabeza y yo al agachar la cabeza para esquivarlo me pegué con la palanquita de los cambios dejandome allí un matojo de pelos y una brecha de 7 puntos de sutura,aunque primero tuvimos que socorrer al antes mencionado Nieto porque perdió el conocimiento cuando me quité las manos de la cabeza y vio tal cantidad de sangre por toda mi cara.


Ahora vamos con las que siempre soñé y nunca tuve,en primerísimo lugar la California de BH,joooder ¿por qué no pude disfrutar yo de algo asi?La California fue el boom de las bicicletas,quien tenía una california era el puto amo,mi querido tio tuvo una y solo me la dejó una vez,en su antiguo edificio había una especie de patiete donde jugabamos los chiquillos y una pequeña acera todo alrededor del patio,a mi me dijo que no me bajara de la acera y en una de esas se me cruzo una niñita de 5 o 6 años,yo sin saber que hacer y ella pasmada delante de mi y asustada,no podia frenar porque no llegaba al suelo y pasó lo que tenia que pasar,la niña llevaba un vestido y como es lógico las piernas al aire,bueno,pues le tatue los tacos de la cubierta en todo el muslo,madre mia la que nos cayó ese dia a mi tio y a mi,a mi por atropellarla y a el por dejármela,jajaja.


La Panther de los pijos,como siempre a mi me tocaban las versiones cutres,si,era amarilla y llevaba amortiguador trasero,pero al lado de esta...le podian dar mucho por saco a la amortguación,esta era mas deportiva,jajaja.
De estas no se veian mucho,como ya he dicho era la de los pijos y en mi barrio podia haber de todo menos pijos,pero recuerdo que la primera vez que la vi me quedé flipando con los colores que tenia y lo bien que le quedaba el sillin de la california,jejeje.



Otra de las mas codiciadas era la Monty de aluminio,pero a mi no me gustaba,no pesaba nada,valía un huevo y todo lo que tu quieras,pero una bicicleta con un plato enano que dabas 10 millones de pedalás para andar 10 metro y SIN SILLÍN,que va,con lo rico que era el sillín de mi Mobylette,jajaja

Bueno pues me despido de las bicicletas y en una proxima edición hablaremos de las motos,que también han pasado unas cuantas por mis manos y algunas auténticos pepinos,agradecerle a Sito el haberme hecho recordar esta etapa de mi vida y animaros a que compartais vuestras bicicletas y si alguno aun la tiene y quiere que la ponga aquí porque le hace ilusión o está muy orgulloso de ella,rapidamente edito y la acoplamos a este espacio "solo valen las antiguas"jejeje.

martes, 7 de mayo de 2013

Nonamed para MSX


Cuando hablamos del MSX la mayoria de juegos son de Konami o de alguna firma Española como es Dinamic,en 1986 esta compañía lanzo al mercado su aventura Nonamed,tal vez no fue una de las mas conocidas de esta firma pero tiene
algo que siempre me llamó la atención.
En Nonamed entraremos en el papel de un valiente caballero que ha sido encerrado en el castillo "sin nombre" en el cual tendremos que superar diversas pruebas para salir de el.

El principal objetivo del juego es encontrar la salida del castillo,cosa que no nos resultará nada facil (como acostumbraba a hacernos Dinamic) ya que tendremos que conseguir todas las calaveras que están desperdigadas por todo el castillo para llevarselas al mago el cual nos ayudará a destruir el inmenso Dragón que está tapando la salida del castillo(yo nunca lo vi,jajaja).
Parece una historia normal y facil de solucionar pero no es así,por ejemplo muchas de las calaveras nos será imposible de coger a no ser que antes encontremos la fuente sagrada la cual nos dará el poder de saltar lo suficientemente alto como para coger esas calaveras puestas ahí a proposito.El castillo está repleto de enemigos los cuales no paran de salirnos,en todo momento nuestra pantalla nos mostrará a nuestro personaje y un enemigo,nunca estaremos solos,jejeje,excepto a los objetos o enemigos voladores,todos podremos derribarlos de una fuerte patada en toda la boca,jajaja incluso a los que intentaron escapar del castillo Nonamed y fueron convertidos en unos enormes dragones y deambulan por todas partes.


El movimiento del personaje puede resultarnos algo tosco y lento,lo cual dificultará aun mas nuestra labor aun cuando estemos subiendo por una de las sogas que comunican las distintas plantas del castillo y veamos que tires hacia arriba o hacia abajo ya no te salva ni la macarena.
Si nunca antes habias oido hablar de el te recomiendo que pongas tu emulador y te eches unas partidillas,verás lo facil que resulta perder una vida despues de otra y aun así tiene algo que te incita a volver a probar,como vereis en el video,es la primera vez que hago un gameplay echandome dos partidas,jajaja,no pude resistirlo.Espero que os guste y dejeis vuestra opinion en los comentarios,hasta la próxima amigos.

jueves, 2 de mayo de 2013

Spirits para MSX


Conforme voy mirando la lista de juegos de MSX me voy encontrando con joyas que ya casi tenía olvidadas,pero ¿como me iba a olvidar de Spirits?
Un juego dificil pero muy adictivo,sobre cuando sabes que es lo que tienes que hacer,jajaja,mientras cargabas uno de estos juegos en cinta,todos sabeis ya que tardaban un buen rato en cargarse,tiempo que aprovechabamos para leer la historia e instrucciones que las caratulas llevaban en su interior,pues ese no era mi caso,c
asi nunca me he leido ninguna instrucciones salvo para ver las diferentes teclas y su acción en dicho juego.
Spirits fue uno de esos casos,yo lo ponia,me liaba a dar vueltas por los dos castillos y nunca sacaba nada en claro hasta que un dia me dio por leerlo,jajaja y menuda sorpresa.En Spirits manejamos a un joven mago el cual (según el manual) ha visto en el interior de una bola de cristal dos castillos repletos de fantasmas y otros personajillos deambulando por ellos,pero lo que ha hecho que nuestro heroe se adentre en este castillo ha sido la imagen de una hermosa princesa pidiendo auxilio,así que,allá vamos a rescatarla.

El escenario es a doble pantalla,en la parte de arriba podemos vernos anosotros mismos y en la parte inferior aparece el primer objeto que tenemos que encontrar,dandonos una pista de su situación por el color de las pantallas,hasta aquí si lo sabía,mas de una vez llegué a la bola y me decía: ¿Y ahora que?,si hubiera leido antes el manual hubiera sabido que con la H se podía coger esa bola y entonces es cuando empezaba el juego de verdad,a partir de hay podemos seleccionar el siguiente objeto a buscar en el orden que mas nos guste con el simple hecho de pulsar los numeros del 1 al 5 y así podremos verlos a través de nuestra bola en la pantalla de abajo,la que sirve como pista.Con la bola podremos seguirle la pista al Libro de los Hechizos,la Varita,la Princesa secuestrada,La armadura andante y un Águila mágica,tendremos que encontrarlo todo para que así podamos rescatar a la princesita y darnos el lote con ella,jajaja,
Pues como ya os he dicho yo no tenía ni idea de todo esto y el dia que lo descubrí me volví medio loco y Spirits pasó a ser una de mis cintas mas rebobinadas y cargadas,nunc llegué a terminarlo,por supuesto que no,pero ahora estoy dispuesto a volver a intentarlo y aquí os dejo un gameplay de como voy progresando despues de tanto tiempo,que si antes me parecía dificil,ahora me parece mas aun.